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FF7 Revelation ganha data, Nintendo anuncia Direct duplo e setembro lota de lançamentos

Entre vazamento de DLSS 5, avalanche de jogos e dois Nintendo Direct na mesma semana, a primeira semana de setembro não deu trégua. Confira o que rolou.

por Thiago Raphael

05 de setembro de 2026

FF7 Revelation ganha data, Nintendo anuncia Direct duplo e setembro lota de lançamentos

FF7 Revelation finalmente tem data: 8 de abril de 2027

A Square Enix encerrou meses de expectativa. Durante o State of Play desta quinta (3), a desenvolvedora cravou a data de lançamento de Final Fantasy VII Revelation: 8 de abril de 2027, para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. Até então só se sabia da janela vaga de "primavera de 2027" no hemisfério norte, anunciada em julho na gamescom.

O evento também trouxe gameplay estendido. A grande novidade é a liberdade total sobre a Highwind: em vez do fast travel tradicional, dá para pilotar a aeronave de Cid pelo mapa inteiro e saltar de paraquedas em qualquer ponto do planeta. O minigame de cartas Queen's Blood volta com uma sub-história protagonizada por Red XIII. Uma Trilogy Edition, reunindo Remake, Rebirth e Revelation, também foi confirmada.

Vale lembrar que este é o capítulo final de uma trilogia que começou em 2020 e consolidou Naoki Hamaguchi como um dos nomes mais respeitados da Square Enix hoje. Rebirth, o capítulo do meio, levou dezenas de prêmios de Jogo do Ano em 2024. A régua está alta.

Nintendo confirma dois Direct em dois dias seguidos

Depois de meses de rumor sobre um evento dedicado ao aniversário de Zelda, a Nintendo surpreendeu ao anunciar não um, mas dois Direct na mesma semana. No dia 8 de setembro vai ao ar o The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, com cerca de 30 minutos focados só na franquia. No dia seguinte, 9 de setembro, é a vez do Nintendo Direct tradicional, com aproximadamente 45 minutos de novidades gerais para Switch e Switch 2.

A expectativa maior recai sobre o remake de Ocarina of Time, teaserizado em junho e ainda sem gameplay ou data confirmados. Como a franquia comemora 40 anos em 2026, faz sentido a Nintendo reservar um espaço só para ela antes de voltar ao formato genérico no dia seguinte.

DLSS 5 vaza escondido em NBA 2K27 e já vira mod

Um arquivo da próxima geração do DLSS da Nvidia apareceu, aparentemente por acidente, no acesso antecipado de NBA 2K27. O usuário @renan_maniero identificou o arquivo nvngx_dlssnr.dll, e a comunidade de modding não perdeu tempo: extraiu o componente e rodou a renderização neural em jogos que nada têm a ver com basquete, como Control e The Last of Us Part 2.

Os resultados por enquanto são desiguais. Em Control, o efeito é sutil e ainda limitado aos modelos de personagem. Em The Last of Us Part 2, a recepção no subreddit oficial da Nvidia dividiu opiniões, entre quem achou o visual artificial e quem notou mais detalhe na pele. O dado mais concreto é sobre performance: em teste publicado no YouTube, ativar o recurso derrubou o frame rate de 95 para 53 FPS, uma queda de quase 45%.

É o histórico de sempre com tecnologia vazada e sem otimização oficial. O ray tracing também precisou de gerações de hardware até deixar de ser sacrifício puro de desempenho. A pergunta que fica não é se a imagem melhora, é se alguma GPU atual aguenta o recurso ligado sem perder metade dos quadros por segundo.

Setembro lota o calendário de lançamentos

Os dias 3 e 4 concentraram uma enxurrada de estreias. The Blood of Dawnwalker, primeiro jogo da Rebel Wolves (estúdio polonês fundado por Konrad Tomaszkiewicz, ex-diretor de The Witcher 3), chegou em 3 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC. É um RPG de ação em mundo aberto ambientado numa Europa medieval assolada pela peste negra, com o protagonista alternando entre forma humana e vampírica.

No dia 4, foi a vez de Onimusha: Way of the Sword marcar o retorno da franquia da Capcom após mais de 20 anos sem título inédito, chegando a PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. O lançamento estava marcado para 25 de setembro, mas foi antecipado em três semanas depois da boa repercussão de uma demo liberada em junho. No mesmo dia, NBA 2K27 chegou com Victor Wembanyama na capa da edição padrão e Caitlin Clark na Deluxe, sendo ela a primeira jogadora da WNBA a estampar uma edição premium global da franquia.

Completam a lista Moonlighter 2: The Endless Vault (dia 2) e a versão Switch 2 de My Hero Academia: All's Justice (dia 4), que já estava disponível em outras plataformas desde fevereiro.

Game Pass ganha reforço, mas Cloud Gaming vai ficar limitado

O Xbox Game Pass anunciou a leva de setembro, com RuneScape: Dragonwilds (spin-off de sobrevivência do MMO, dia 15), Call of Duty: Black Ops Cold War (dia 8) e Virtual Fighter 5 R.E.V.O World Stage (dia 10) como destaques. Saem do catálogo em 15 de setembro nomes pesados como Cyberpunk 2077 e Dead Cells.

A notícia que pode incomodar quem usa bastante o serviço veio separada: a Microsoft confirmou que, a partir de novembro, o Xbox Cloud Gaming deixa de ser ilimitado dentro do Game Pass. Os assinantes passam a ter uma cota mensal de horas de streaming: 15 horas no Ultimate, 10 no Premium e 5 no Essential. Depois de esgotar a cota, dá para comprar horas extras na Xbox Store, mas o preço desses pacotes ainda não foi divulgado.

A Microsoft afirma que a mudança afeta cerca de 4% da base de assinantes, os que usam o serviço com mais intensidade. Em compensação, a partir da mesma data, quem não assina o Game Pass também vai poder comprar horas avulsas de nuvem para jogar títulos que já possui, algo que hoje não existe.

No radar da redação

Estamos com a mão no playtest de Garden Souls, roguelite de ação do Statera Studio (o mesmo por trás do premiado jogo de luta Pocket Bravery). O jogo coloca o jogador no controle de uma das quatro Princesas do Jardim, com combos e cancelamentos que lembram jogos de luta, áreas geradas proceduralmente e combinação de elementos da natureza a cada tentativa.

Setembro também vem cheio de review: já estamos com The Blood of Dawnwalker, Star Wars Zero Company e Resonance: A Plague Tale Legacy nas mãos. Fiquem de olho no site.

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