StarCraft muda de gênero e vira shooter de mundo aberto em terceira pessoa
Blizzard anuncia retorno da franquia para 2030 com foco em campanha solo, colocando o jogador na pele de um Marine no meio da guerra entre Terranos, Zerg e Protoss.
15 de setembro de 2026

A Blizzard revelou, na abertura da BlizzCon 2026, que o próximo jogo de StarCraft vai abandonar a estratégia em tempo real que consagrou a série. No lugar, o estúdio está desenvolvendo um shooter de mundo aberto em terceira pessoa, com lançamento estimado para 2030 e foco total na experiência para um jogador.
Quem comanda o projeto é Dan Hay, diretor criativo com passagem longa pela Ubisoft, onde ajudou a moldar diferentes fases da franquia Far Cry. Segundo ele, a ideia é tirar o jogador da visão estratégica de cima do mapa e colocá-lo literalmente dentro da armadura de um Marine do Domínio Terrano, vivendo o conflito pelo chão.
A trama se passa no Setor Koprulu, cerca de 70 anos depois dos eventos de StarCraft II: Legacy of the Void. O protagonista é um fuzileiro inédito, sem qualquer ligação direta com os nomes conhecidos da franquia, embora a Blizzard não tenha descartado aparições de personagens clássicos ao longo da campanha.
O anúncio veio só com uma cinemática, sem gameplay mostrado, mas as entrevistas concedidas pela Blizzard depois do evento já deram pistas sobre como o jogo deve funcionar. Vai ter progressão e personalização da armadura tática, exploração ligada à descoberta de recursos, e um mundo que reage às escolhas do jogador, obrigando a se adaptar durante a campanha.
A mudança de gênero também marca a terceira tentativa da Blizzard de emplacar um StarCraft de ação. A primeira foi StarCraft: Ghost, jogo furtivo estrelado pela agente Nova, anunciado em 2002 e cancelado depois de anos passando por diferentes estúdios. Passadas mais de duas décadas, a empresa volta a apostar na ideia, dessa vez com um orçamento e um peso de marca bem maiores.
Com quatro anos até o lançamento, a Blizzard optou por confirmar que o jogo não vai seguir o modelo de serviço por temporadas. Será um produto fechado, com começo, meio e fim, algo que contrasta com boa parte dos lançamentos recentes do gênero shooter.