GAMES

State of Play mostra que Phantom Blade Zero é mais ambicioso do que parecia

Com Donnie Yen no elenco e um sistema de armas gigantesco, o novo jogo da S-Game aposta em ação inspirada no kung fu clássico para se destacar em outubro

18 de agosto de 2026

State of Play mostra que Phantom Blade Zero é mais ambicioso do que parecia

A Sony abriu espaço na sua agenda de transmissões para dedicar um State of Play inteiro a um único jogo: Phantom Blade Zero. Foram mais de 20 minutos só para ele, o que já dá uma ideia de quanto a Sony está apostando na produção da S-Game como um dos lançamentos fortes do fim do ano no PS5 e no PC.

Vale desfazer uma confusão comum: apesar da estética sombria e do combate técnico, o jogo não segue a fórmula soulslike. A referência real é outra, o cinema de kung fu dos anos 70, traduzida em um estilo visual que os desenvolvedores chamam de "kungfupunk", misturando próteses e maquinário steampunk com uma ambientação chinesa antiga.

A trama coloca o jogador na pele de Soul, um matador de elite ligado a uma facção conhecida como A Ordem. Depois de ser acusado injustamente de matar o líder da organização, Soul acaba morto logo nos primeiros momentos do jogo. É aí que a história ganha um twist: um personagem chamado Flesh Sculptor o traz de volta à vida, mas com prazo de validade. Restam 66 dias para provar sua inocência antes que tudo desmorone de novo.

O mapa do jogo também foge do óbvio. Em vez de um mundo aberto tradicional ou de fases totalmente lineares, a S-Game optou por regiões interligadas, com pontos de viagem rápida e áreas secretas para quem gosta de explorar fora do caminho principal.

Um nome chama atenção no elenco: Donnie Yen, de Ip Man e John Wick 4, empresta a voz e o rosto a Mó Yuan, pai do protagonista, e ainda participou como consultor de luta durante o desenvolvimento. A ideia foi dar mais peso e realismo às sequências de combate corpo a corpo.

E de combate o jogo não vai faltar: a apresentação citou 30 armas principais, mais 25 armas secundárias batizadas de Phantom Edges, cobrindo estilos bem diferentes entre si, da técnica do "bêbado" até duplas de espadas, passando por martelos, soqueiras quebra-escudos e até um canhão para ataques à distância. Existe progressão de habilidades atrelada a cada arma, mas nada impede o jogador de resetar o que já investiu e migrar de estilo sem perder recursos.

A dificuldade também foi tema da apresentação: quatro níveis ao todo, do mais acessível até um modo em que os chefes reagem e se adaptam ao jeito de jogar de cada pessoa. Para quem quiser o desafio máximo, existe uma variante que transforma os 66 dias da história em uma contagem regressiva real dentro da partida, com permadeath se o prazo expirar.

Um dos chefões revelados foi o "The Lion Dance Grandmaster", cujo padrão de ataques se inspira na dança do leão chinesa, somando acrobacias e artes marciais em um único confronto.

No quesito técnico, a S-Game confirmou suporte a áudio 3D, gatilhos adaptativos e feedback háptico do DualSense no PS5, mas ainda não abriu detalhes sobre eventuais melhorias exclusivas para o PS5 Pro.

A data segue confirmada: Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro para PS5 e PC.

▸ COMPARTILHAR

WhatsAppTwitter/X